来源:宁推网

一文详解AIGC 推动元宇宙发展的加速器

2022-11-30 17:13:48

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除了游戏之外,虚拟人也是元宇宙的一个重要落地场景,AIGC同样也会促进虚拟人赛道的发展。

虚拟人是围绕一个虚拟的人设,为其设计声音、形象、动作、性格以及活动场景,其本质和游戏相似度很高。虚拟人注重一个人在虚拟世界的表演和功能性,游戏注重多个人在虚拟世界中的交互体验。游戏是一出戏,虚拟人也是在演一出戏,戈夫曼拟剧理论中的“人生如戏”一语道破了现实世界、虚拟世界的本质。

AIGC在Web3方向的应用

AIGC听起来这么好,那跟Web3会有什么关系?最近听说Web3的基金都在看AIGC方向的项目,我想大概有这几个方向值得关注。

Gamefi 开发引擎:在传统游戏中应用最广的开发引擎是Unity和Unreal,但在Web3中,游戏的开发范式也许会因AIGC带来许多变革,因此将需要一个采用AIGC技术的Gamefi开发引擎。里面的人物、场景、动画均用AIGC设计,游戏中的主程序和区块链部分也可以通过AIGC代码生成功能完成,如果这些都能实现,设计Gamefi游戏或者元宇宙场景将变得非常高效,这一套开发引擎将会具有极高的价值。目前看到RCT AI是运用人工智能为游戏行业提供完整解决方式的一个项目,但其在多大程度上采用了AIGC技术,还不得而知,不过已经有一款Gamefi游戏Mirror World是基于RCT AI来开发的,有兴趣的朋友可以进一步了解。

开发Gamefi游戏:退而求其次,如果一套AIGC全集成的Gamefi开发引擎还太遥远,那采用各个厂商提供的AIGC工具来开发Gamefi游戏也会极大的提高效率,比如用AIGC来生成游戏剧本、设计人物、生成动画这些都几乎都会很快实现,特别在AI生成视频和3D场景技术一旦成熟之后Gamefi游戏开发效率将会突飞猛进。

算力和数据共享:训练AIGC模型需要海量的数据和强大的算力,这导致成本非常巨大,AIGC行业龙头 Stability AI 为了训练其 Stable Diffusion模型,在 AWS 中运行了包含 4000 多个 Nvidia A100 GPU 的集群,运营成本高达数千万美元 。如果能通过去中心化方式发行Token激励用户提供训练模型所需的数据,就可以很好的解决AIGC生成中的版权问题。另外也可以通过发行Token的方式,激励用户提供训练模型所需要的大量算力,分散算力成本,实现成本共担,利益共享。

结语

今年7月李彦宏在百度世界大会上判断,AIGC将分为三个发展阶段:“助手阶段”——“协作阶段”——“原创阶段”。“未来十年,AIGC将颠覆现有内容生产模式。可以实现以十分之一的成本,以百倍千倍的生产速度,去生成AI原创内容。”

在最近的研究报告中,红杉资本的两位合伙人也认为:“AIGC目前已经拥有更好的模型,更多的数据,更好的算力,预计杀手级应用该要出现了”。

对于以上判断,我们倾向于认同,AIGC的出现意味着创作者将从繁冗的基础性工作中解脱出来,把更多的精力放到创意表达上,这是未来内容创作行业,甚至是人类工作方式的整体趋势。

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