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微软游戏 CEO Phil Spencer 表示,他相信游戏玩家已经在虚拟世界中生活了 30 年——但理解为什么有些人目前对此犹豫不决。
与 彭博工作室 1.0 周五,他建议游戏玩家不要“获得”虚拟世界,因为支持者声称的新技术是他们多年来在游戏中体验过的技术。
“我一点也不奇怪,游戏玩家可能会看着元宇宙并认为……我已经有了自己的化身,我已经可以进入一个共享的世界,我已经可以进行语音对话,”他说。
他还表示,他对一些趋势“持谨慎态度”,包括游戏赚钱,因为它们创造了“由玩家组成的劳动力队伍,让某些玩家从中获利”。
Spencer 此前一直批评区块链游戏使用游戏赚钱和 NFT,而微软已经制定了关于将其平台用于“剥削性”项目的法律。
7 月,微软旗下的 Mojang Studios, 更新了社区指南 让 Minecraft 阻止使用该平台的 NFT项目。 这一决定尤其是对 Metaverse 平台 NFT Worlds 的打击,该平台被迫 停止使用 Minecraft 作为其虚拟世界的基础。
尽管如此,Spencer 承认玩家之间的货币化已经存在于 web2 游戏中。
“曾经有金农,他们实际上只是花时间在游戏中做一些琐碎的任务来增持一些货币,然后他们可以卖给其他有钱的玩家换取真钱,这样他们就不必花时间……但现在你发现游戏开始将其融入游戏本身的经济中,”他说。
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