来源:宁推网

Minecraft 的 NFT 禁令并不意味着 web3 游戏已死

2022-07-23 09:10:39

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微软不会破坏其利润丰厚的游戏瑰宝,但拥抱 web3 的游戏工作室有巨大的机会

NFT 和游戏是本周的主要话题,在 Minecraft(可以说是世界上最大的游戏,每月拥有 1.4 亿用户,之前在 2014 年以 25 亿美元的价格被微软收购)禁止 NFT之后。

谢天谢地,我不负责 Minecraft 的 NFT 模型

阅读这些反应,你可以很容易地将其视为(再次)质疑 NFT 可行性的重大新闻,尤其是在游戏中。

好吧,并非如此。这个消息正是你应该预料到的。我(一个以投资 web3 为生的人)敢说……这甚至是有道理的。

Minecraft 以其身临其境的世界推动了游戏的发展,玩家可以自定义这些世界,然后他们可以邀请他们的朋友或其他任何人加入,等等。Minecraft 的核心概念塑造了许多 web3 游戏——沙盒是一个突出的例子——但事实是它是一个中心化的游戏,所以这可能是正确的决定。

以下是它的工作原理:

  • 我向 Microsoft 付费以访问 Minecraft
  • 我付钱给微软购买皮肤包和其他化妆品包(为我的两个孩子)
  • 我向 Microsoft 支付了服务器访问费用,这样我的孩子就可以运行他们自己的私人世界,这些世界仅限于朋友和他们邀请的人

微软拥有并控制着我为游戏购买的所有东西,这些年来,我告诉你很多。

这就是商业模式。它有效,而不仅仅是我。《我的世界》在 2020 年为微软带来了 4.15 亿美元的收入——事实上,这款游戏在过去十年中的总收入估计超过了 30 亿美元。因此,如果不对模型进行重大改变,为其他人引入合法赚钱和控制资产的新途径就毫无意义。

考虑到这一点,任何建立在 Minecraft 上的 NFT项目都注定要失败。我们从 Facebook 和 Twitter 等 web2 平台了解到,如果你建立在他人的财产之上,他们有权根据需要移除你……而且他们经常这样做。

但是,微软的动机不仅仅是控制。禁令是有道理的,因为该游戏的大受欢迎意味着它确实吸引了很多 NFT项目。在这方面,微软已经做了负责任的事情,明确表示不会支持这些,因此用户最终不会购买。

然而,引起我注意的是,许多怀疑论者似乎对微软表达其对 NFT 的关注的方式感到欣喜若狂。

特别是(强调我的):

NFT 和其他区块链技术的这些使用中的每一种都基于稀缺性和排斥性创建了数字所有权,这与 Minecraft 的创造性包容和共同玩耍的价值观不符。NFT 并不包含我们所有的社区,而是创造了一个富人和穷人的场景。围绕 NFT 的投机定价和投资心态将注意力从玩游戏上转移开来,鼓励暴利,我们认为这与我们玩家的长期快乐和成功不符。

和:

我们还担心某些第三方 NFT 可能不可靠,最终可能会让购买它们的玩家付出代价。一些第三方 NFT 实施也完全依赖于区块链技术,可能需要资产管理器,而资产管理器可能会在没有通知的情况下消失。也有以人为或欺诈性抬高价格出售 NFT 的情况。我们认识到我们游戏中的创造具有内在价值,我们努力提供一个可以识别这些价值的市场。

发现。

毫无疑问,NFT 的世界充斥着暴利和欺诈。但这并不意味着整个技术和概念没有价值。他们是这样。当合适的游戏和服务通过让游戏玩家完全拥有其资产、释放社区的全部潜力并允许人们从游戏中赚取*一些*钱时,他们会脱颖而出。

可悲的是,Minecraft 是一个处于主要位置的游戏,它展示了使用 NFT 进行游戏的有力案例。

在我的脑海中,这里有很多方法:

  • 任何人都可以为其他玩家开发独特的皮肤并从中获利,而微软和创作者的主要和次要销售额都可以减少——我可以(尝试)出售我的孩子不再使用的(许多)Minecraft 物品
  • 任何人都可以为所有人开发具有类似收入削减、不必要的销售等的化妆品包(改变游戏的外观)
  • Minecraft 可以设置最低限制,以防止因 NFT 太稀缺而出售的定制物品,并与 NFT 安全和保险服务合作以帮助防止拉扯
  • 创作者可以构建世界并收取加密货币访问费用——我的儿子(现年 13 岁)第一次发现比特币是在 2016 年,当时我们购买了 0.00636 比特币(当时约为 3 美元),这样他就可以进入一个比特币门控的世界
  • 不过,更广泛地说,Minecraft 可以让其游戏玩家以许多其他独特的方式自定义其游戏玩法——也许是使用新物品、世界中的游戏类型或与其他服务的连接性和兼容性(Metaverse 风格的游戏)
  • 最后,为 UGC(用户生成的内容)制定合法政策将增加急需的安全性。已经有一个定制商品的二级市场,对买家几乎没有保护;而免费下载的 Minecraft 定制应用程序过去曾被用作传播恶意软件的工具

让 web3 暴跌将是一个大胆的呼吁,因为它将从根本上改变游戏的运行方式,这将需要大量的工作,并且可能会给微软带来风险、股东的担忧等。

因此,如果选项是简单地接受 NFT 或不接受 NFT 而不进行大规模更改,那么微软做出了正确的选择。你不能只是把这些东西粘在上面。但它的决定为其他人创造了一个机会,让其他人进入并开发一款与社区主导的方法更加一致的游戏,这种方法使 Minecraft 取得了今天的成功。

这种保守的想法并不是 Minecraft 独有的。我不希望任何成功的游戏或顶级游戏工作室真正追求 NFT,因为他们对现状感到非常高兴(阅读:富有) 。适当地引入 NFT将严重改变现状——但这并不意味着它行不通。

如果 web3 游戏——以及使用 NFT 的游戏——要取得成功,就需要一些目前不处于领先地位的新公司来实现这一目标。

在外部,当你查看游戏行业的最新版本时,可能没有太多证据表明这一点。但它正在发生。顶级游戏行业人才已经在 web3 中,这些人正在构建有趣且包含 web3 功能的游戏。

优质游戏的制作通常需要数年时间,并且需要巨大的技能和努力来分发,但我们看到并与许多雄心勃勃的创始人交谈,他们在整个行业增持了数十年的经验并希望颠覆这个行业。世界级的 web3 游戏不会在一夜之间出现,但它们会出现——只是不要指望它们来自现有的巨头。

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